sábado, 10 de agosto de 2024
LA PLANIFICACION
APRENDIENDO CON LAS TICS EL CUENTO Y MUCHO MÁS.
Nombre de la actividad: Demuestro y Refuerzo lo que sé sobre el cuento. Herramienta: Quizizz. Comentario: A través de esta actividad se los estudiantes podrán mostrar lo que han aprendido y a su vez reforzar sus conocimientos sobre el cuento y sus partes, mientras que los docentes podrán evaluar los contenidos en que los alumnos mostraron mayor aprendizaje pensamiento crítico.
PRESENTACIÓN
Iris María
Sánchez Senais 2023-0673
Grado: 3ro
de primaria
Asignatura: Lengua Española
Objetivo: Fomentar
la comprensión lectora, la creatividad y el desarrollo de habilidades
narrativas en los estudiantes de 3er grado de primaria.
Nombre: “Viaje al Mundo de los Cuentos”
SOftware Educativo
Software Educativo
El software educativo es un conjunto de programas diseñados específicamente para facilitar el aprendizaje y la enseñanza. Estos programas pueden abarcar una amplia variedad de formatos, incluyendo aplicaciones interactivas, simulaciones, herramientas de gestión de aprendizaje y recursos multimedia.
Características del Software Educativo
Interactividad: Permite a los usuarios interactuar con el contenido, facilitando un aprendizaje activo.
Adaptabilidad: Se puede personalizar según las necesidades y el nivel de habilidad del usuario.
Accesibilidad: Debe ser fácil de usar y accesible para todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades.
Contenido educativo: Proporciona información y recursos que son relevantes y útiles para el aprendizaje.
Retroalimentación inmediata: Ofrece respuestas y evaluaciones en tiempo real para ayudar a los estudiantes a comprender sus errores y mejorar.
Multimedia: Integra texto, imágenes, audio y video para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
Funciones del Software Educativo
Facilitación del aprendizaje: Ayuda a los estudiantes a aprender de manera más efectiva a través de métodos interactivos y atractivos.
Evaluación del progreso: Permite a los educadores y estudiantes monitorear el avance y el rendimiento a lo largo del tiempo.
Colaboración: Fomenta el trabajo en equipo y la colaboración entre estudiantes a través de plataformas en línea.
Gestión del aprendizaje: Ayuda a los educadores a planificar, implementar y evaluar el proceso educativo de manera más eficiente.
Desarrollo de habilidades: Proporciona herramientas para el desarrollo de habilidades específicas, como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad.
EL CUENTO ACTIVIDADES
1.
Herramienta: Quizizz.
Comentario: A través de esta actividad se los estudiantes podrán mostrar lo que han aprendido y a su vez reforzar sus conocimientos sobre el cuento y sus partes, mientras que los docentes podrán evaluar los contenidos en que los alumnos mostraron mayor aprendizaje.
https://quizizz.com/join?gc=68396905
2. Yanett Berroa
Nombre de la actividad: ¿Qué pasa después?
Los
estudiantes seleccionan el siguiente evento del cuento.
Herramienta: Kahoot
Comentario: A través
de esta actividad se les está motivando a los estudiantes a entender y recordar
los detalles del cuento. Esta actividad evalúa y refuerza su comprensión de la
secuencia narrativa.
Enlace:
https://create.kahoot.it/share/que-pasa-despues-caperucita-roja/57a421c2-7100-49a7-9fe8-f720a13bf04e
3. Sogeyni Mota
Nombre de la actividad:
Palabras encantadas.
Desenreda palabras claves del cuento
Caperucita Roja.
Herramienta:
Wordwall.
Comentario:
Los estudiantes reorganizarán las letras de las palabras para descubrir
personajes, lugares o elementos clave del cuento "Caperucita Roja",
fortaleciendo su vocabulario y habilidades de pensamiento crítico.
Link
de la actividad:
https://wordwall.net/es/resource/76399080
1. Alexandra
Nombre de la actividad: Conecta los elementos.
Relaciona la columna de la derecha con los
elementos claves del cuento.
Herramienta utilizada:
Educaplay
Comentario
sobre el desarrollo de la actividad:
Los
estudiantes al comenzar el juego leerán las partes del cuento y cada definición
de la columna derecha, luego van a relacionar cada palabra con la definición
que le corresponde, finalmente la maestra tomara en cuenta cual estudiante lo
hizo en menos tiempo.
Link
de la actividad:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/19906787-viaje_al_mundo_de_los_cuentos.html
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