sábado, 10 de agosto de 2024

LA PLANIFICACION

La planificación es esencial para el éxito tanto de los educadores como de los estudiantes, ya que establece el camino hacia el logro de los objetivos educativos y el desarrollo integral de cada individuo.


APRENDIENDO CON LAS TICS EL CUENTO Y MUCHO MÁS.

 

Nombre de la actividad: Demuestro y Refuerzo lo que sé sobre el cuento. Herramienta: Quizizz. Comentario: A través de esta actividad se los estudiantes podrán mostrar lo que han aprendido y a su vez reforzar sus conocimientos sobre el cuento y sus partes, mientras que los docentes podrán evaluar los contenidos en que los alumnos mostraron mayor aprendizaje  pensamiento crítico.  

Nombre de la actividad: Palabras encantadas. Desenreda palabras claves del cuento Caperucita Roja. Herramienta: Wordwall. Comentario: Los estudiantes reorganizarán las letras de las palabras para descubrir personajes, lugares o elementos clave del cuento "Caperucita Roja", fortaleciendo su vocabulario y habilidades de

Nombre de la actividad: Conecta los elementos. Relaciona la columna de la derecha con los elementos claves del cuento. Herramienta utilizada: Educaplay Comentario sobre el desarrollo de la actividad: Los estudiantes al comenzar el juego leerán las partes del cuento y cada definición de la columna derecha, luego van a relacionar cada palabra con la definición que le corresponde, finalmente la maestra tomara en cuenta cual estudiante lo hizo en menos tiempo. 

PRESENTACIÓN


Iris María Sánchez Senais 2023-0673


         San Pedro de Macorís, República Dominicana 2024

 Grado:  3ro de primaria

 Asignatura: Lengua Española

 Objetivo:  Fomentar la comprensión lectora, la creatividad y el desarrollo de habilidades narrativas en los estudiantes de 3er grado de primaria.

 Nombre: Viaje al Mundo de los Cuentos”

SOftware Educativo

 

Software Educativo

El software educativo es un conjunto de programas diseñados específicamente para facilitar el aprendizaje y la enseñanza. Estos programas pueden abarcar una amplia variedad de formatos, incluyendo aplicaciones interactivas, simulaciones, herramientas de gestión de aprendizaje y recursos multimedia.

Características del Software Educativo

  1. Interactividad: Permite a los usuarios interactuar con el contenido, facilitando un aprendizaje activo.

  2. Adaptabilidad: Se puede personalizar según las necesidades y el nivel de habilidad del usuario.

  3. Accesibilidad: Debe ser fácil de usar y accesible para todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades.

  4. Contenido educativo: Proporciona información y recursos que son relevantes y útiles para el aprendizaje.

  5. Retroalimentación inmediata: Ofrece respuestas y evaluaciones en tiempo real para ayudar a los estudiantes a comprender sus errores y mejorar.

  6. Multimedia: Integra texto, imágenes, audio y video para enriquecer la experiencia de aprendizaje.

Funciones del Software Educativo

  • Facilitación del aprendizaje: Ayuda a los estudiantes a aprender de manera más efectiva a través de métodos interactivos y atractivos.

  • Evaluación del progreso: Permite a los educadores y estudiantes monitorear el avance y el rendimiento a lo largo del tiempo.

  • Colaboración: Fomenta el trabajo en equipo y la colaboración entre estudiantes a través de plataformas en línea.

  • Gestión del aprendizaje: Ayuda a los educadores a planificar, implementar y evaluar el proceso educativo de manera más eficiente.

  • Desarrollo de habilidades: Proporciona herramientas para el desarrollo de habilidades específicas, como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad.

En conclusión, el software educativo no solo transforma la manera en que se enseña y se aprende, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos del futuro, promoviendo un entorno de aprendizaje dinámico y enriquecedor.

EL CUENTO ACTIVIDADES

1.    


         

Nombre de la actividad: Demuestro y Refuerzo lo que sé sobre el cuento.

 Herramienta: Quizizz.

Comentario: A través de esta actividad se los estudiantes podrán mostrar lo que han aprendido y a su vez reforzar sus conocimientos sobre el cuento y sus partes, mientras que los docentes podrán evaluar los contenidos en que los alumnos mostraron mayor aprendizaje.

https://quizizz.com/join?gc=68396905


2. Yanett Berroa


 Nombre de la actividad: ¿Qué pasa después?

Los estudiantes seleccionan el siguiente evento del cuento.

 Herramienta: Kahoot

Comentario: A través de esta actividad se les está motivando a los estudiantes a entender y recordar los detalles del cuento. Esta actividad evalúa y refuerza su comprensión de la secuencia narrativa.

Enlace:

https://create.kahoot.it/share/que-pasa-despues-caperucita-roja/57a421c2-7100-49a7-9fe8-f720a13bf04e

 

3.    Sogeyni Mota 



                            Nombre de la actividad: Palabras encantadas.
 Desenreda palabras claves del cuento Caperucita Roja.
 Herramienta: Wordwall. 
Comentario: Los estudiantes reorganizarán las letras de las palabras para descubrir personajes, lugares o elementos clave del cuento "Caperucita Roja", fortaleciendo su vocabulario y habilidades de pensamiento crítico.

Link de la actividad:
https://wordwall.net/es/resource/76399080

 

 1.     Alexandra 






Nombre de la actividad: Conecta los elementos.

 

Relaciona la columna de la derecha con los elementos claves del cuento.

 

          Herramienta utilizada: Educaplay

Comentario sobre el desarrollo de la actividad:

Los estudiantes al comenzar el juego leerán las partes del cuento y cada definición de la columna derecha, luego van a relacionar cada palabra con la definición que le corresponde, finalmente la maestra tomara en cuenta cual estudiante lo hizo en menos tiempo.

Link de la actividad:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/19906787-viaje_al_mundo_de_los_cuentos.html

 

Recursos digitales

Para acceder a cada recurso solo debes dar un clic encima del tema que quieres ver. LOS SERES VIVOS Característica de los seres vivos SERES ...